Pour réussir vos projets de formation innovants !
Parce qu’il apporte, en plus des avantages classiques du e-learning, tous les atouts d’une pédagogie active de mise en situation, mais aussi de challenge et de plaisir créés par le jeu, le ’serious game ‘ peut être un outil particulièrement pertinent pour les entreprises qui doivent motiver et impliquer efficacement leurs collaborateurs dans des transformations stratégiques. Les plus grandes d’entre elles ne s’y sont pas trompées ; celles qui depuis quelques années ont choisi d’investir d’importants moyens dans la production de ce type de contenu : pour attirer et présélectionner de jeunes talents dans le monde entier, pour faire monter en compétence et améliorer l’efficacité de leurs vendeurs ou encore pour aligner durablement les comportements de leurs managers avec les valeurs de l’entreprise.
Si les coûts de production de ‘serious games’ restent élevés, la structuration du marché des éditeurs et le développement technologique et méthodologique engagé laissent présager que ces outils deviendront plus abordables et donc accessibles à un nombre toujours plus grand d’entreprises et d’organisations.
Il était donc grand temps que nous passions d’une idée assez floue à une compréhension plus précise de ce que peut être un ‘serious game’ ; que nous puissions en envisager les potentialités et les conditions de réalisation et d’implémentation réussies, dans les différents contextes stratégiques et organisationnels des entreprises. C’est l’objectif que s’est donné l’auteure de cet ouvrage, qui a une expérience professionnelle particulièrement riche et pertinente pour s’en montrer à la hauteur : Béatrice Lhuillier a en effet été formatrice, conceptrice pédagogique, chef de projets e-learning, directrice de production multimédia. Elle accompagne aujourd’hui les entreprises dans leurs projets de formation e-learning et anime un réseau de consultants indépendants, spécialistes des nouvelles technologies de formation: learning-planet. Elle a vécu « de l’intérieur », côté éditeur, l’arrivée de cette nouvelle génération d’outils de formation. Elle connaît manifestement très bien ce marché et maitrise aussi bien les problématiques des éditeurs que celles des entreprises clientes.
Dans la seconde et plus grande partie de l’ouvrage, toutes les questions que doivent se poser les responsables formation sont abordées. L’auteure propose toute une panoplie d’outils simples, elle nous alerte sur les risques et les points critiques de chaque étape et processus, et nous livre des conseils avisés sans jamais être péremptoire : Que ce soit pour l’organisation et le pilotage de projet, les modalités de co-conception avec le prestataire, la communication interne sur le projet et sur l’outil, son implémentation dans la structure technique, organisationnelle et pédagogique de la formation de l’entreprise, etc.
L’ouvrage a cette qualité singulière de ne pas s’adresser à une cible particulière d’acteurs ou d’experts, mais de nous faire plutôt entrer, indifféremment et dans le fil du texte, dans les perspectives et problématiques des différentes parties prenantes du changement en entreprises ; acteurs de l’entreprise, concepteurs, consultants, formateurs. Du coup, tout en proposant une approche et un cheminement méthodologique structurés et outillés, il offre une infinité d’ouvertures et nous laisse entrevoir comment les différentes « technologies » qui sous-tendent le e-learning et le serious game peuvent être utilisées et combinées pour inventer des solutions de formation à la fois innovantes et puissantes pour opérer les changements que nous visons.
Béatrice Lhuillier, par ce livre et par les échanges que j’ai pu avoir par ailleurs avec elle, m’a fait entrevoir ce que l’on peut inventer d’efficace avec les entreprises à l’aide de ces « nouvelles technologies pédagogiques". Il ne vous reste plus qu'à l'entrevoir à votre tour.
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D'après ma préface de : B Lhuillier (2011) - Concevoir un serious game pour un dispositif de formation - Pour réussir vos projets de formation innovants ! - Editions FYP - Collection Entreprendre

